
7月6日,由人民網主辦的“2023游戲責任論壇”,在2023年全球數字經濟大會西城論壇上舉辦。此次活動主題為“講好中國故事 踐行社會責任”,相關部委和行業協會領導、專家學者、企業代表共同探討游戲產業前沿理論、技術和應用,以及游戲產業如何助力中華優秀傳統文化創造性轉化與創新性發展。世紀華通副總裁、盛趣游戲黨委書記郭臻受邀出席論壇,并發表《牢固連接 同頻共益》主題演講。
世紀華通副總裁、盛趣游戲黨委書記郭臻
(資料圖)
今年以來,在主管部門的大力推動下,游戲企業積極的響應下,社會各界包括市場中的投資者都對游戲行業的信心不斷增強,此外在AI、元宇宙等支持助力下,游戲市場的熱度不斷被推向高潮,產業也不斷向各界傳遞強力的信心。郭臻在演講中表示,有了這樣的信心,我們游戲企業在承擔社會責任的過程中,也變得愈發地積極和主動,并在很多層面都能與社會的發展保持“同頻共益”,這也讓我們更能大大方方、勇于創新地講好中國故事。
傳承文化 游戲是一座堅實的“橋梁”
事實上,中國游戲產業的發展與優秀的中華文化密不可分,尤其是在產業發展初期和長期的發展過程中,游戲行業不斷汲取優秀傳統文化的靈感和養分,實現高速的發展。同樣,隨著游戲產業的影響力不斷上升,它對國家文化的發展也起到了重要的助力作用。據此前發布的《2022年中國游戲產業報告》中提到,2022年在收入排名前100的移動游戲產品中,文化融合題材是流水收入最高三種類型之一。報告還指出游戲企業自發在游戲產品研發與運營中持續融入中華優秀傳統文化,越來越多國產游戲進行了對中華文化的傳承與創新,并得到廣大玩家的良好反饋。
郭臻在演講中列舉了盛趣游戲旗下經典端游《傳奇世界》、手游《慶余年》。其中早在2003年就上線的東方玄幻題材的游戲《傳奇世界》,多是取材于中國傳統文化,游戲在版本內容創作上大量借鑒了《山海經》《搜神記》《拾遺記》等神話故事,并且該游戲還在2015年以游戲產品獲得了國家工商總局頒發的“中國馳名商標”。
而《慶余年》手游是一款以漢唐時期的文化和社會背景為藍本,構建一個國風濃厚的武俠世界。該游戲在設計的各個維度上運用傳統文化的元素,還在細分文化領域上進行了一些嘗試。比如游戲將中國傳統文化中的書法、詩詞、繪畫、音樂等元素融入游戲內容,將儒家文化、道家文化及江湖俠客文化融入游戲背景,并且還設計了經典民間游戲和江湖手藝等交互內容,如投壺、彈弓等,傳承民俗傳統文化,讓玩家身臨其境地體驗民間游戲的樂趣。
讓玩家得到娛樂和放松的同時,也能潛移默化地感受更多的中國傳統文化知識。郭臻提到,
對我們游戲企業而言,文化是創作的基石,是靈感的寶庫,中華文化宛如一個巨大的寶藏庫,我們挖掘一點點,就能鑄就一代經典。但企業在汲取文化內涵的同時,也應當對文化報以崇高的敬畏之心,用真誠、細致的態度講好中國故事,發揮其更強力的連接作用。畢竟游戲在這個過程中是一座連接人與文化的橋梁,是向全球輸出中華文化精神與內涵的新載體。
變革創新 游戲有著無數條寬廣的“邊界”
在做好連接的同時,游戲企業也應當不斷思考與時俱進的創新策略。如當下隨著數字技術的日漸成熟,AI、虛擬現實等技術和應用的融入,游戲與文化的結合也已經不再局限于游戲內部的內容設計上,而是可以發揮游戲技術的積累和能力,去獨立定制化相關的產品并跨界創造多元化的體驗。游戲企業也應在更大的想象空間上不為自己設限,探索游戲的外延價值,形成“游戲賦能”。
例如此前盛趣游戲就與上師大聯合開發了《臉譜》《樂神曲》《令狐生冥夢錄》《行當》《衣箱》等游戲及Demo,其中《臉譜》是一款結合戲曲文化的教育向游戲,作為上海市首套中小學戲曲教材的配套內容走進了課堂。同屬于世紀華通集團旗下的兄弟公司點點互動開發的《Livetopia(閃耀小鎮)》游戲,也已在海外被教師作為“教具”,教授青少年互聯網素養、社會情感教育、網絡安全教育等內容。
郭臻還提到,公司利用Web3技術,讓經典的紅樓夢中的元素,融入知名的網絡文學和網絡游戲IP,成為數字資產。同時還孵化了“游戲+醫療”的全新項目,開發了多款基于游戲玩法的數字療法產品,助力腦部疾病的治療和康復。
演講的最后,他還提到,講好中國故事已經是我們每一位游戲人伴隨企業、行業的發展,形成的一種文化自信和文化自覺——而這份自信和自覺,也將鼓勵我們進一步結合自身優勢,用更大的熱情和更積極地創新,為“游戲責任”這四個字增光添彩。
值得注意的是,本次大會上還發布了《2022-2023游戲企業社會責任報告》,盛趣游戲在經濟維度、社會維度、行業維度、文化維度、科技維度的五項評選中均表現較為突出,再次成功入選《2022-2023游戲企業社會責任報告》綜合表現較為突出企業名單。
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